真人游戏 – 《赛博朋克2077》沿用《巫师2》引擎 打造最好RPG

《赛博朋克2077》沿用《巫师2》引擎 打造最好RPG

    这两天,真人游戏 《赛博朋克2077》无疑是业界最吸引眼球的一个项目。真人游戏 对于这个游戏的细节,大家都相当关心。日前,游戏的开发主管Mateusz Kanik在接受采访时透露,该作将使用增强版的REDEngine引擎。

    REDEngine引擎曾被《巫师2》使用过,Mateusz认为,它是“制作RPG游戏最好的引擎之一”,用它来制作任何RPG游戏都不在话下。

    “与《巫师2》相比,《赛博朋克2077》中的角色动作会有很大改变。巫师是有人类基因的,而新作中的角色是机器人,我们将给大家改装他们的四肢的权利。”

    这很明显显示,植入药物后悔影响角色的动作和与环境的交互,这看起来似乎与《杀出重围:人类革命》类似,然而,开发商CDPR决定在这方面继续开放自由度。

    Mateusz同时还承认,大家在预告中感受到的游戏氛围就是整体游戏的实际氛围。此外,游戏中还将呈现近战搏斗、赛博病人等内容,所谓的“赛博病人”是指那些被改造过头,无法控制自己的人类。

    “这个游戏将很不一样,大家会看到空中汽车、病人组成的军队,还有各种从未见过的武器。”

    不幸的是,Mateusz透露,预告中的那位美女也许不会出现在正式游戏中。这也意味着该作目前还在开发早期,很多剧情和角色尚未正式确定。

《赛博朋克2077》预告

    此前官方公布的游戏简介:

    在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做"夜城(Night City)"的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。"惊魂"们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:"脑舞"。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。

    说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做"BD播放器(BD Player)"的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。

    根据出版公司的不同,脑舞专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。

    但是脑舞向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。

    《赛博朋克2077》发售日期尚未公布,敬请关注游讯网后续报道!

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